OriginAngleEnabled屬性

套用至
視覺物件:Frame

說明
不同於兩點框架是依OriginPoint屬性及YaxisPoint屬性間的向量旋轉轉動框架,OriginAngleEnabled屬性可讓單點框架依據起始物件角度進行旋轉。

用途

VGet  Sequence.Object.OriginAngleEnabled, var
VSet  Sequence.Object.OriginAngleEnabled, value
Sequence
序列名稱或表示序列名稱的字串變數
Object
物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
var
表示屬性值的布林變數
value
表示新屬性值的布林值或運算式

數值

  • 0 - False:框架不受OriginPoint物件角度影響
  • -1 - True:框架會依OriginPoint物件角度旋轉

預設:False

詳細說明
將OriginAngleEnabled屬性設為“True”,使框架依起始物件角度旋轉。例如,您可將OriginPoint設為Polar物件,並將OriginAngleEnabled設為“True”。框架會依Polar物件角度旋轉。

若將YAxisObject設為Screen外的數值,會優先使用YAxisObject設定。

參考
Frame物件