OriginAngleEnabled屬性
套用至
視覺物件:Frame
說明
不同於兩點框架是依OriginPoint屬性及YaxisPoint屬性間的向量旋轉轉動框架,OriginAngleEnabled屬性可讓單點框架依據起始物件角度進行旋轉。
用途
VGet Sequence.Object.OriginAngleEnabled, var
VSet Sequence.Object.OriginAngleEnabled, value
- Sequence
- 序列名稱或表示序列名稱的字串變數
- Object
- 物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
- var
- 表示屬性值的布林變數
- value
- 表示新屬性值的布林值或運算式
數值
- 0 - False:框架不受OriginPoint物件角度影響
- -1 - True:框架會依OriginPoint物件角度旋轉
預設:False
詳細說明
將OriginAngleEnabled屬性設為“True”,使框架依起始物件角度旋轉。例如,您可將OriginPoint設為Polar物件,並將OriginAngleEnabled設為“True”。框架會依Polar物件角度旋轉。
若將YAxisObject設為Screen外的數值,會優先使用YAxisObject設定。
參考
Frame物件