OriginAngleEnabled属性
适用
视觉对象:Frame
说明
与基于OriginPoint属性和YaxisPoint属性之间的矢量旋转来旋转框架的两点框架不同,OriginAngleEnabled属性启用基于原点对象角度旋转的单点框架。
用法
VGet Sequence.Object.OriginAngleEnabled, var
VSet Sequence.Object.OriginAngleEnabled, value
- Sequence
- 序列名或表示序列名的字符串变量
- Object
- 对象名或表示对象名的字符串变量对象必须存在于指定的序列中。
- var
- 表示属性值的布尔变量
- value
- 表示新属性值的布尔值或表达式
值
- 0 - False:框架不受OriginPoint对象角度影响
- -1 - True:框架以OriginPoint对象角度旋转
Default:False
详细说明
将OriginAngleEnabled属性设为”True”,使框架以原点对象角度旋转。例如,可以设定OriginPoint至Polar对象,并将OriginAngleEnabled设为”True”。框架将根据Polar对象的角度旋转。
如果YAxisObject设为Screen以外的值,YAxisObject设定优先。
参照
Frame对象