ModelOrgFindCenter屬性

套用至
視覺物件:Geometric

說明
模型具有固定的參考點,且影像中的模型位置由該參考點表示。此點可視為模型的原點。ModelOrgFindCenter屬性會自動將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。

用途

VGet  Sequence.Object.ModelOrgFindCenter, var
VSet  Sequence.Object.ModelOrgFindCenter, value
Sequence
序列名稱或表示序列名稱的字串變數
Object
物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
var
表示屬性值的布林變數
value
表示新屬性值的布林值或運算式

數值

  • 0 - False:不要將模型原點設定在模型Edge中心
  • -1 - True:將模型原點設定在模型Edge中心

預設:False

詳細說明
可在模型視窗定義的區域內的任一位置設定模型原點。原點的座標會定義相對於模型視窗左上角的模型原點,即相對於定義該模型之模型視窗的元素位置[0][0]。

ModelOrgFindCenter屬性會將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。移動模型視窗或調整其大小時,模型原點不會自動更新。視需要使用此屬性將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。

ModelOrgAutoCenter屬性設為“True”時,若此屬性設為“True”,則ModelOrgAutoCentere屬性將會自動設為“False”。

若此屬性設為“True”,則會更新模型原點,然後屬性值會傳回“False”。意即,VGet取得的值永遠為“False”。

參考
Anatomy of a視覺物件、Geometric物件、ModelOrgAutoCenter屬性、ModelOrgX屬性、ModelOrgY屬性