ModelOrgFindCenter屬性
套用至
視覺物件:Geometric
說明
模型具有固定的參考點,且影像中的模型位置由該參考點表示。此點可視為模型的原點。ModelOrgFindCenter屬性會自動將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。
用途
VGet Sequence.Object.ModelOrgFindCenter, var
VSet Sequence.Object.ModelOrgFindCenter, value
- Sequence
- 序列名稱或表示序列名稱的字串變數
- Object
- 物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
- var
- 表示屬性值的布林變數
- value
- 表示新屬性值的布林值或運算式
數值
- 0 - False:不要將模型原點設定在模型Edge中心
- -1 - True:將模型原點設定在模型Edge中心
預設:False
詳細說明
可在模型視窗定義的區域內的任一位置設定模型原點。原點的座標會定義相對於模型視窗左上角的模型原點,即相對於定義該模型之模型視窗的元素位置[0][0]。
ModelOrgFindCenter屬性會將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。移動模型視窗或調整其大小時,模型原點不會自動更新。視需要使用此屬性將模型原點設定在模型Edge的旋轉中心。
ModelOrgAutoCenter屬性設為“True”時,若此屬性設為“True”,則ModelOrgAutoCentere屬性將會自動設為“False”。
若此屬性設為“True”,則會更新模型原點,然後屬性值會傳回“False”。意即,VGet取得的值永遠為“False”。
參考
Anatomy of a視覺物件、Geometric物件、ModelOrgAutoCenter屬性、ModelOrgX屬性、ModelOrgY屬性