GUI Builderを使用するための基本コンセプト

本章をより理解するために、簡単にいくつかの基本コンセプトを説明します。本章を読み進める前に確認してください。

  • GUIとは?
    GUI(グイ、ジーユーアイ)は、Graphical User Interface(グラフィカルユーザーインターフェイス)の略です。SPEL+アプリケーションの実行や各設定などを、より簡単に対話的に行うことができます。GUIの基本部品は、“フォーム”と呼ばれます。

  • フォームとは?
    フォームとは、コントロールを含むウィンドウ、またはダイアログボックスです。フォームが、GUIアプリケーションの基本ユニットになります。実行時にフォームが表示され、フォーム上のコントロールが有効になり、キーボードやマウス操作のイベントを受け取ります。GUIプロジェクトは、1つまたはいくつかのフォームから構成されます。

  • コントロールとは? コントロールとは、フォームに含まれるボタンや、チェックボックス、テキストボックスなどのオブジェクトです。各コントロールに固有のプロパティー、イベントがあります。

  • イベントとは?
    イベントとは、フォームやコントロールのイベントが発生したときにGUIから呼び出されるSPEL+関数です。例えばオペレーターがボタンをクリックしたとき、ボタンクリックイベントが、クリックされたときに指定されたSPEL+関数を呼び出します。