PassType屬性

套用至
視覺物件:除Decision與Coordinates之外所有視覺物件

說明
設定/傳回指定物件視為通過或失敗的條件。

用途

VGet  Sequence.Object.PassType, var
VSet  Sequence.Object.PassType, value
Sequence
序列名稱或表示序列名稱的字串變數
Object
物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
var
表示屬性值的整數變數
value
表示新屬性值的整數值或運算式

數值

  • 1 - SomeFound
    • 視覺常數:VISION_PASSTYPE_SOMEFOUND
    • 若找到一個以上的物件,將結果設為Pass。
  • 2 - AllFound
    • 視覺常數:VISION_PASSTYPE_ALLFOUND
    • 若找到預期的物件數量(NumberToFind),將結果設為Pass。
  • 3 - SomeNotFound
    • 視覺常數:VISION_PASSTYPE_SOMENOTFOUND
    • 這會將未找到一個以上預期物件數量(NumberToFind)的情況設為Pass。
  • 4 - AllNotFound
    • 視覺常數:VISION_PASSTYPE_ALLNOTFOUND
    • 若未找到物件,將結果設為Pass。

預設:

  • DefectFinder、ArcInspector、LineInspector:4 - AllNotFound
  • 所有其他物件:1 - SomeFound

詳細說明
設定/傳回指定物件視為通過或失敗的條件。視覺序列中所有物件結果皆為Pass,序列的AllPassed結果將為“True”。

參考
AllPassed結果、Found結果、Graphics屬性、FailColor屬性、PassColor屬性