PassType屬性
套用至
視覺物件:除Decision與Coordinates之外所有視覺物件
說明
設定/傳回指定物件視為通過或失敗的條件。
用途
VGet Sequence.Object.PassType, var
VSet Sequence.Object.PassType, value
- Sequence
- 序列名稱或表示序列名稱的字串變數
- Object
- 物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
- var
- 表示屬性值的整數變數
- value
- 表示新屬性值的整數值或運算式
數值
- 1 - SomeFound
- 視覺常數:VISION_PASSTYPE_SOMEFOUND
- 若找到一個以上的物件,將結果設為Pass。
- 2 - AllFound
- 視覺常數:VISION_PASSTYPE_ALLFOUND
- 若找到預期的物件數量(NumberToFind),將結果設為Pass。
- 3 - SomeNotFound
- 視覺常數:VISION_PASSTYPE_SOMENOTFOUND
- 這會將未找到一個以上預期物件數量(NumberToFind)的情況設為Pass。
- 4 - AllNotFound
- 視覺常數:VISION_PASSTYPE_ALLNOTFOUND
- 若未找到物件,將結果設為Pass。
預設:
- DefectFinder、ArcInspector、LineInspector:4 - AllNotFound
- 所有其他物件:1 - SomeFound
詳細說明
設定/傳回指定物件視為通過或失敗的條件。視覺序列中所有物件結果皆為Pass,序列的AllPassed結果將為“True”。
參考
AllPassed結果、Found結果、Graphics屬性、FailColor屬性、PassColor屬性