Paste序列與物件的屬性調整方針

以下描述使用Paste序列與物件時的調整方法。

  • 當FailedStatus結果顯示為GeneralObjectFailed時:
    表示配置於Paste序列中的通用物件執行失敗。
    LastExecObject結果中會顯示最後執行的物件。請參考顯示出的物件屬性設定方針或調整方針,來調整屬性。

  • 當FailedStatus結果顯示為ForceConditionFailed時:
    將黏貼方向或旋轉方向的Firmness值設定小一點。
    但,動作有可能容易發生振動。請調整為可容許的狀態。
    建議在調整Firmness時,以階段性的變化來調整,例如由目前的值減少10%等方式。
    若調小Firmness仍未改善,請將Timeout調大。

  • 當FailedStatus結果顯示為PosConditionFailed時:
    表示在Paste物件執行期間,位置已超出物件中設定的位置成功條件範圍,故執行失敗。
    請確認ApproachDist是否設定得比執行環境還長。

  • 當FailedStatus結果顯示為Overrun時:
    表示在Paste物件執行期間,當位置超過物件中設定的位置成功條件範圍後,力仍未滿足力的成功條件而持續動作,故判定為超過位置而失敗。
    請確認ApproachDist是否設定得比實際環境還短。

  • 對齊面動作耗時過長時:
    請將AlignFirmnessT調小,或將PressForce調大。
    但,將AlignFirmnessT調小可能會導致機器人動作容易發生振動。請調整為可容許的狀態。
    建議在調整AlignFirmnessT時,以階段性的變化來調整,例如由目前的值變更10%等方式。
    若將PressForce調大,則施加於工件的力增加。設定時,請考量工件可容許的力。
    若工件的接觸面較小,則按壓時的扭力減少。扭力較小時,便會因力控制功能導致使其旋轉的速度變慢。因此在處理接觸面較小的工件時,可能會發生即使調整上述2個屬性,仍無法達到期望時間的情形。

  • 動作發生振動時:
    將PressFirmnessF或AlignFirmnessT的值設定大一點。
    請調整動作發生振動之方向的Firmness值。
    但機器人的反應會變得遲鈍。請調整為可容許的狀態。
    建議在調整Firmness時,以階段性的變化來調整,例如由目前的值增加10%等方式。

  • 往按壓方向大幅彈跳時:
    若重複發生每隔數秒即大幅彈跳一次的情形,可能是動作受到力覺引導序列的LimitAccelS限制。
    此外,以低功率模式執行時亦可能會發生此情形。
    若以高功率模式執行仍未改善,請調大LimitAccelS。若調大LimitAccelS仍未改善,請將PressFirmnessF調小。

  • 在對齊面執行途中結束Paste物件時:
    若時間不足,請將Timeout設定大一點。
    若在面尚未對齊的狀態下滿足結束條件,請將AlignCheckTolT調小。若調小AlignCheckTolT仍未改善,請設定HoldTimeThresh。
    若工件的接觸面較小,則按壓時的扭力減少。因此即使已發生傾斜,仍可能進入AlignCheckTolT中指定的範圍。該情況下,請考慮將AlignCheckTolT設定得更小一點,並以Timeout中指定的執行時間進行管理。