LuminanceCorrectionプロパティー
適用
ビジョンオブジェクト: DefectFinder
解説
輝度変換の前処理の使用を設定します。
用法
VGet Sequence.Object.LuminanceCorrection, var
VSet Sequence.Object.LuminanceCorrection, value
- Sequence
- シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
- Object
- オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
- var
- プロパティーの値を示す整数変数
- value
- プロパティーの新しい値を示す整数または式
値
- 1 - None
- ビジョン定数: VISION_ LUMINANCECORRECTION_NONE
- 前処理なし
- 2 - Histgram
- ビジョン定数: VISION_ LUMINANCECORRECTION_HISTGRAM
- ヒストグラムマッチングによる輝度変換前処理あり
デフォルト: 1 - None
詳細説明
LuminanceCorrectionプロパティーはDefectFinderの前処理の使用を設定します。
1 - Noneでは前処理を行わずに検出を行います。
2 - Histgramではヒストグラムマッチングによる輝度変換を行い、明るさを正規化する前処理を行います。2 - Histgramに設定することで、明るさの変動を欠陥として扱わないようにすることができます。
参照
DefectFinderオブジェクト
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