EdgeSort プロパティー
適用
ビジョンオブジェクト: ArcFinder、ArcInspector、Contour、CornerFinder、Edge、LineFinder、LineInspector、BoxFinder
解説
エッジのソート順を設定します。
用法
VGet Sequence.Object.EdgeSort, var
VSet Sequence.Object.EdgeSort, value
- Sequence
- シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
- Object
- オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
- var
- プロパティーの値を示す整数変数
- value
- プロパティーの新しい値を示す整数または式
値
- 1 - Score
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_SCORE
- スコアの高い順
- 2 - PositionPos
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_POS_POS
- サーチラインの始点に近い順
- 3 - PositionNeg
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_POS_NEG
- サーチラインの終点に近い順
- 4 - Light
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_LIGHT
- エッジの明るい側の画素値の大きい順
- 5 - Dark
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_DARK
- エッジの暗い側の画素値の小さい順
- 6 - Contrast
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_CONTRAST
- コントラストの大きい順
- 7 - Strength
- ビジョン定数: VISION_EDGESORT_STRENGTH
- エッジ強度の強い順
デフォルト: 1 - Score
詳細説明
サーチライン上にエッジが複数検出される場合のソート順を選択します。
参照
Edgeオブジェクト, LineFinderオブジェクト, ArcFinderオブジェクト, LineInspectorオブジェクト, ArcInspectorオブジェクト, BoxFinderオブジェクト, Contourオブジェクト, CornerFinderオブジェクト