EdgeSort プロパティー

適用
ビジョンオブジェクト: ArcFinder、ArcInspector、Contour、CornerFinder、Edge、LineFinder、LineInspector、BoxFinder

解説
エッジのソート順を設定します。

用法

VGet  Sequence.Object.EdgeSort, var
VSet  Sequence.Object.EdgeSort, value
Sequence
シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
Object
オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
var
プロパティーの値を示す整数変数
value
プロパティーの新しい値を示す整数または式


  • 1 - Score
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_SCORE
    • スコアの高い順
  • 2 - PositionPos
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_POS_POS
    • サーチラインの始点に近い順
  • 3 - PositionNeg
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_POS_NEG
    • サーチラインの終点に近い順
  • 4 - Light
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_LIGHT
    • エッジの明るい側の画素値の大きい順
  • 5 - Dark
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_DARK
    • エッジの暗い側の画素値の小さい順
  • 6 - Contrast
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_CONTRAST
    • コントラストの大きい順
  • 7 - Strength
    • ビジョン定数: VISION_EDGESORT_STRENGTH
    • エッジ強度の強い順

デフォルト: 1 - Score

詳細説明
サーチライン上にエッジが複数検出される場合のソート順を選択します。

参照
Edgeオブジェクト, LineFinderオブジェクト, ArcFinderオブジェクト, LineInspectorオブジェクト, ArcInspectorオブジェクト, BoxFinderオブジェクト, Contourオブジェクト, CornerFinderオブジェクト