PassType属性

适用
视觉对象:除了Decision和Coordinates之外所有视觉对象

说明
设定/返回指定对象视为通过或失败的条件。

用法

VGet  Sequence.Object.PassType, var
VSet  Sequence.Object.PassType, value
Sequence
序列名或表示序列名的字符串变量
Object
对象名或表示对象名的字符串变量对象必须存在于指定的序列中。
var
表示属性值的整数变量
value
表示新属性值的整数值或表达式


  • 1 - SomeFound
    • 视觉常数:VISION_PASSTYPE_SOMEFOUND
    • 如果发现一个或更多对象,将结果设为Passed。
  • 2 - AllFound
    • 视觉常数:VISION_PASSTYPE_ALLFOUND
    • 如果发现预期对象数量(NumberToFind),将结果设为Passed。
  • 3 - SomeNotFound
    • 视觉常数:VISION_PASSTYPE_SOMENOTFOUND
    • 将一个或更多预期对象数量(NumberToFind)未发现的情况设为Passed。
  • 4 - AllNotFound
    • 视觉常数:VISION_PASSTYPE_ALLNOTFOUND
    • 如果未发现对象,将结果设为Passed。

默认:1 - SomeFound

  • 对于DefectFinder、ArcInspector、LineInspector:4 - AllNotFound
  • 对于其他所有对象:1 - SomeFound

详细说明
设定/返回指定对象视为通过或失败的条件。如果视觉序列中的所有对象结果均为Passed,序列的AllPassed结果为”True”。

参照
AllPassed结果、Found结果、Graphics属性、FailColor属性、PassColor属性