PassType プロパティー
適用
ビジョンオブジェクト: Decision, Coordinatesを除くすべてのビジョンオブジェクト
解説
オブジェクトの検出結果がPassまたはFailと判断される条件を設定、返します。
用法
VGet Sequence.Object.PassType, var
VSet Sequence.Object.PassType, value
- Sequence
- シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
- Object
- オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
- var
- プロパティーの値を示す整数型変数
- value
- プロパティーの新しい値を示す整数値または式
値
- 1 - SomeFound
- ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_SOMEFOUND
- オブジェクトが1つ以上見つかった場合にPassにします。
- 2 - AllFound
- ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_ALLFOUND
- オブジェクトが期待した数(NumberToFind)見つかった場合にPassにします。
- 3 - SomeNotFound
- ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_SOMENOTFOUND
- オブジェクトが期待した数(NumberToFind)に対して1つ以上見つからなかった場合にPassにします。
- 4 - AllNotFound
- ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_ALLNOTFOUND
- オブジェクトが1つも見つからなかった場合にPassにします。
デフォルト:
- DefectFinder、ArcInspector、LineInspectorの場合: 4 - AllNotFound
- その他のオブジェクトの場合: 1 - SomeFound
詳細説明
オブジェクトの検出結果がPassとなる条件を設定、返します。ビジョンシーケンス内のすべてのオブジェクトリザルトがPassとなった場合、シーケンスのAllPassedリザルトが"True"になります。
参照
AllPassed リザルト, Found リザルト, Graphics プロパティー, FailColor プロパティー, PassColor プロパティー