PassType プロパティー

適用
ビジョンオブジェクト: Decision, Coordinatesを除くすべてのビジョンオブジェクト

解説
オブジェクトの検出結果がPassまたはFailと判断される条件を設定、返します。

用法

VGet  Sequence.Object.PassType, var
VSet  Sequence.Object.PassType, value
Sequence
シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
Object
オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
var
プロパティーの値を示す整数型変数
value
プロパティーの新しい値を示す整数値または式


  • 1 - SomeFound
    • ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_SOMEFOUND
    • オブジェクトが1つ以上見つかった場合にPassにします。
  • 2 - AllFound
    • ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_ALLFOUND
    • オブジェクトが期待した数(NumberToFind)見つかった場合にPassにします。
  • 3 - SomeNotFound
    • ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_SOMENOTFOUND
    • オブジェクトが期待した数(NumberToFind)に対して1つ以上見つからなかった場合にPassにします。
  • 4 - AllNotFound
    • ビジョン定数: VISION_PASSTYPE_ALLNOTFOUND
    • オブジェクトが1つも見つからなかった場合にPassにします。

デフォルト:

  • DefectFinder、ArcInspector、LineInspectorの場合: 4 - AllNotFound
  • その他のオブジェクトの場合: 1 - SomeFound

詳細説明
オブジェクトの検出結果がPassとなる条件を設定、返します。ビジョンシーケンス内のすべてのオブジェクトリザルトがPassとなった場合、シーケンスのAllPassedリザルトが"True"になります。

参照
AllPassed リザルト, Found リザルト, Graphics プロパティー, FailColor プロパティー, PassColor プロパティー