PixelX1 リザルト

適用
ビジョンオブジェクト: BoxFinder、Line、LineFinder

解説

  • Line、LineFinder: 直線の始点のX座標位置(X1)をピクセル単位で返します。
  • BoxFinder: ピクセル座標系における検出された長方形のコーナーの点のX座標位置(X1)を返します。

用法

VGet  Sequence.Object.PixelX1[(result)], var
Sequence
シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
Object
オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
var
リザルトの値を示す実数変数
result
リザルト番号。省略可能で、省略すると、リザルト番号はCurrentResultになります。複数のリザルトを返すオブジェクトに使用します。


最小値: 0

最大値:カメラの最大X解像度 - 1

詳細説明
Line、LineFinderの場合

直線には始点と終点があります。PixelX1とPixelX2リザルトは、指定されたLineオブジェクトの始点(X1,Y1)と終点(X2,Y2)のX座標位置を示します。Lineオブジェクトの始点と終点は、他のビジョンオブジェクトに割り当てることができるので、座標データの組み合わせ、(PixelX1,PixelY1)と(PixelX2,PixelY2)は、実際には他のビジョンオブジェクトのPixelXとPixelYリザルトに一致するピクセル座標位置になることがあります。例えば、Lineオブジェクトの始点が、Correlationオブジェクトによって定義されると、そのCorrelationオブジェクトの(PixelX,PixelY)リザルトは、始点を定義されたLineオブジェクトの(PixelX1,PixelY1)リザルトに一致します。

BoxFinderの場合

長方形の四隅のコーナーのピクセル座標をPixelX1,2,3,4リザルト、PixelY1,2,3,4リザルトで取得することができます。PixelX1では下図のCorner1の点のX座標を取得できます。

参照
Angle リザルト, Lineオブジェクト, LineFinderオブジェクト, PixelX リザルト, PixelX2 リザルト, PixelY リザルト, PixelY1 リザルト, PixelY2 リザルト, PixelX3 リザルト, PixelY3 リザルト, PixelX4 リザルト, PixelY4 リザルト, RobotX リザルト, RobotXYU リザルト, X1 プロパティー, X2 プロパティー, Y1 プロパティー, Y2 プロパティー, BoxFinderオブジェクト