有关PressMove对象的属性的详细信息
- Name属性
设置力觉向导对象唯一的名称。
创建PressMove对象时,系统会自动分配名称。自动分配的名称是在PressMove后面添加一个编号(例如PressMove01)。
您可以更改名称。最多设定16个字符。可以使用半角字母数字和“_”(下划线)。但是不能以数字开头。
- Description属性
设置力觉向导对象的描述。
可设置为不超过255个字符的任意文字。
- Enabled属性
此属性设定是否启用力觉向导对象。
指定True时,将执行力觉向导对象。
指定False时,执行下一个力觉向导对象,而不执行本力觉向导对象。
想要暂时保存力觉向导序列,或者在力觉向导序列创建过程中想要复制力觉向导对象,以尝试使用不同的参数时,请使用此属性。
值 | 说明 |
True | 启用力觉向导对象。 |
False | 禁用力觉向导对象。 |
默认:True
- StepID属性
指定力觉向导对象执行过程中的StepID。
仅当AutoStepID设置为False时可用。
默认:根据力觉向导序列和力觉向导对象的编号自动设置。
- AbortSeqOnFail属性
设置力觉向导对象失败时候的操作。
当指定为True时,若力觉向导对象失败,则会终止力觉向导序列并继续执行下一个SPEL语句。
当指定为False时,即使力觉向导对象失败,也不会终止力觉向导序列,而继续执行下一个力觉向导对象。
当需要继续执行力觉向导序列时使用(例如,当失败的力觉向导序列包含恢复处理时)。
值 | 说明 |
True | 力觉向导对象失败时,终止序列。 |
False | 力觉向导对象失败时,执行下一个力觉向导序列。 |
默认:True
- IOPreprocEnabled属性
此属性设定力觉向导对象启动时的I/O操作。
I/O操作由IOPreprocOutputBit属性和IOPreprocOutputStatus属性定义。要在力觉向导对象执行之前操作夹具或外围设备,请使用此属性。
值 | 说明 |
True | 启动时执行I/O操作。 |
False | 启动时不执行I/O操作。 |
默认:False
- IOPreprocOutputBit属性
此属性设定力觉向导对象启动时的I/O操作(输出位)。
仅当IOPreprocEnabled为True时才使用此属性。
默认:0
- IOPreprocOutputStatus属性
此属性设定力觉向导对象启动时I/O操作的输出状态。
仅当IOPreprocEnabled为True时才使用此属性。
值 | 说明 |
Off | 将指定的输出位设为OFF(设定为0)。 |
On | 将指定的输出位设为ON(设定为1)。 |
默认:Off
- MotionTrajectory属性
此属性设定力觉向导对象的轨迹。
值 | 说明 |
Straight | 沿直线轨迹移动。 |
Arc | 沿圆弧轨迹移动。 |
MultiStraight | 直线运动,连续通过多个点。 |
MultiStraightCP | 直线运动,连接多个点并连续运动。 |
默认:Straight
- AccelS属性
指定力觉向导对象执行过程中的加速度。
由于该设定值与设定轨迹相关的加速度,通过力控制功能对实际加速度进行补偿。
| 值(单位:[mm/sec2]) |
最小值 | 1 |
最大值 | 200 |
默认:50
- AccelR属性
此属性设定力觉向导对象在执行期间的旋转加速度。
但是,此设定值是设定轨迹的旋转加速度。实际旋转加速度由力控制功能调整。
| 值(单位:[deg/sec2]) |
最小值 | 1 |
最大值 | 100 |
默认:10
- SpeedS属性
指定力觉向导对象执行过程中的速度。
由于该设定值与设定轨迹相关的速度,通过力控制功能对实际速度进行补偿。
| 值(单位:[mm/sec]) |
最小值 | 1 |
最大值 | 200 |
默认:50
- SpeedR属性
此属性设定力觉向导对象在执行期间的旋转速度。
但是,此设定值是设定轨迹的旋转速度。实际旋转速度由力控制功能调整。
| 值(单位:[deg/sec2]) |
最小值 | 1 |
最大值 | 25 |
默认:10
- SpeedRPriority属性
用于在执行力觉向导对象期间设置是否以工具姿势变化为优先。
以工具姿势变化为优先时: 机器人使用SpeedR属性进行动作。
不以工具姿势变化为优先时: 机器人使用SpeedS属性进行动作。
可指定以下值。
值 | 说明 |
Disabled | 如果移动距离不是“0”,则使用SpeedS属性执行力觉向导对象。移动距离为“0”时,使用SpeedR属性。 - 不以工具姿势变化为优先。 - 以SpeedS属性为优先。 |
Enabled | 如果姿势变化不是“0”,则使用SpeedR属性执行力觉向导对象。姿势变化为“0”时,使用SpeedS属性。 - 以工具姿势变化为优先。 - 以SpeedR属性为优先。 |
AutoDistOrientRatio | 根据移动距离与姿势变化自动判断是否以SpeedR属性为优先,然后执行力觉向导对象。 |
默认:AutoDistOrientRatio
- CPEnabled属性
设定启用/禁用路径动作。
使用此属性可合成多个力觉向导对象的移动轨迹。
当指定True时,路径动作被启用,程序在进入减速区时启动下一个力觉向导对象。
指定False时,路径动作被禁用,程序在设定轨迹结束后启动下一个力觉向导对象。
但是,如果设置了结束条件并且已满足该结束条件,则程序会暂停一次并继续处理下一个力觉向导对象。
值 | 说明 |
True | 启用路径动作。 |
False | 禁用路径动作。 |
默认:False
- DestType属性
此属性设置用于指定轨迹的目标位置的方法。
指定RobotPoint时,按点设定目标位置。
指定Relative时,设定相对距离(例如在X方向距离起点10 mm)。
值 | 说明 |
RobotPoint | 按点设置目标位置。 |
Relative | 按相对距离设置目标位置。 |
默认:RobotPoint
- DestPoint属性
此属性设置用于轨迹的目标位置的点。
在DestType中指定RobotPoint时使用此属性。
默认:0
- MidPoint属性
此属性设置用于圆弧轨迹的中继点。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定RobotPoint时使用此属性。
默认:0
- RelativeOrient属性
此属性设定相对移动的坐标系。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
值 | 说明 |
Base | 指定一个基于基础坐标系的相对距离。 |
Local | 指定一个基于本地坐标系的相对距离。 |
Tool | 指定一个基于工具坐标系的相对距离。 |
默认:Tool
- RelativeRobotLocal属性
此属性设定相对移动的坐标系的本地坐标系编号。
在DestType中指定Relative时以及在RelativeOrient中指定Local时使用此属性。
值 | 说明 |
0 (Base) | 使用本地0坐标系(Base坐标系)。 这与在RelativeOrient中指定Base时相同。 |
1~15 | 使用指定编号的本地坐标系。 |
默认:0(Base)
- DestRelativeX属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的X方向上的移动量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- DestRelativeY属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Y方向上的移动量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- DestRelativeZ属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Z方向上的移动量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- DestRelativeU属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的U方向上的旋转量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- DestRelativeV属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的V方向上的旋转量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- DestRelativeW属性
对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的W方向上的旋转量。
在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- MidRelativeX属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的X方向上的移动量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- MidRelativeY属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Y方向上的移动量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- MidRelativeZ属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Z方向上的移动量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- MidRelativeU属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的U方向上的旋转量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- MidRelativeV属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的V方向上的旋转量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- MidRelativeW属性
对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的W方向上的旋转量。
在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
| 值(单位:[deg.]) |
最小值 | -360 |
最大值 | 360 |
默认:0
- StartPoint属性
设置连续运动轨迹的开始位置。
当MotionTrajecroty中指定MultiStraight或MultiStraightCP时使用。
默认:0
- EndPoint属性
设置连续运动轨迹的结束位置。
当MotionTrajecroty中指定MultiStraight或MultiStraightCP时使用。
默认:0
- Fx_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fx方向的控制模式。
指定Disabled时,不执行Fx方向的力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以按压模式在Fx方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Fx_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Fx方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Fx_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fx方向的压装力。在Fx_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
默认:0
ControlMode为Press-时
默认:0
- Fx_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fx方向的力控制功能的硬度。
在Fx_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Fx_Firmness的值增加时,Fx方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Fx_Firmness的值减少时,Fx方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:10
- Fy_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fy方向的控制模式。
指定Disabled时,不执行Fy方向的力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以按压模式在Fy方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Fy_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Fy方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Fy_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fy方向的压装力。在Fy_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
默认:0
ControlMode为Press-时
默认:0
- Fy_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fy方向的力控制功能的硬度。
在Fy_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Fy_Firmness的值增加时,Fy方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Fy_Firmness的值减少时,Fy方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:10
- Fz_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fz方向的控制模式。
指定Disabled时,不执行Fz方向的力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以保装模式在Fz方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Fz_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Fz方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Fz_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fz方向的压装力。在Fz_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
默认:0
ControlMode为Press-时
默认:0
- Fz_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fz方向的力控制功能的硬度。在Fz_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Fz_Firmness的值增加时,Fz方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Fz_Firmness的值减少时,Fz方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:10
- Tx_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Tx方向的控制模式。
指定Disabled时,机器人不朝Tx方向移动,因为在Tx方向不会执行力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以按压模式在Tx方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Tx_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Tx方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Tx_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tx方向的压装力。在Tx_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | -18000 |
最大值 | 0 |
默认:0
ControlMode为Press-时
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | 0 |
最大值 | 18000 |
默认:0
- Tx_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tx方向的力控制功能的硬度。
在Tx_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Tx_Firmness的值增加时,Tx方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Tx_Firmness的值减少时,Tx方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:3000
- Ty_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Ty方向的控制模式。
指定Disabled时,不在Ty方向执行力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以按压模式在Ty方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Ty_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Ty方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Ty_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Ty方向的压装力。在Ty_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | -18000 |
最大值 | 0 |
默认:0
ControlMode为Press-时
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | 0 |
最大值 | 18000 |
默认:0
- Ty_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Ty方向的力控制功能的硬度。
在Ty_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Ty_Firmness的值增加时,Ty方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Ty_Firmness的值减少时,Ty方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:3000
- Tz_ControlMode属性
在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Tz方向的控制模式。
指定Disabled时,不执行Tz方向的力控制功能。
指定Press+或Press-时,将以按压模式在Tz方向执行力控制功能。在按压模式下,机器人将执行按压动作以施加由Tz_PressForce指定的力。
指定Follow时,按跟随模式执行Tz方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
值 | 说明 |
Disabled | 禁用力控制功能。 |
Press+ | 将以正向压装的方式执行力控制功能。 |
Press- | 将以负向压装的方式执行力控制功能。 |
Follow | 执行力控制功能以执行Follow动作。 |
默认:Disabled
- Tz_PressForce属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tz方向的压装力。在Tz_ControlMode为Press+或Press-时使用。
ControlMode为Press+时:
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | -18000 |
最大值 | 0 |
默认:0
ControlMode为Press-时
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | 0 |
最大值 | 18000 |
默认:0
- Tz_Firmness属性
此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tz方向的力控制功能的硬度。
在Tz_ControlMode为Press+、Press-或Follow时使用。
当Tz_Firmness的值增加时,Tz方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
当Tz_Firmness的值减少时,Tz方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
默认:3000
- CFEnabled属性
此属性设定在力觉向导对象结束后是否继续力控制功能。
力觉向导序列结束时,即使CFEnabled为True,也会结束力控制功能。
值 | 说明 |
True | 即使力觉向导对象结束,力控制功能也将继续应用于下一个力觉向导对象。 |
False | 力控制功能将在力觉向导对象结束时结束。 |
默认:False
- EndCheckOperator属性
当使用力觉向导对象的多个结束条件时,此属性将设定组合条件。
指定AND时,如果满足所有启用的结束条件,则力觉向导对象执行会结束并认定为成功。
指定OR时,如果满足所有启用的结束条件,则力觉向导对象执行会结束并认定为成功。
值 | 说明 |
OR | 按OR条件组合。 |
AND | 按AND条件组合。 |
默认:And
- ForceCheckEnabled属性
此属性设定与力相关的力觉向导对象结束条件。
值 | 说明 |
True | 启用与力相关的结束条件。 |
False | 禁用与力相关的结束条件。 |
默认:False
- ForceCheckMode属性
对于与力相关的结束条件,此属性设置将用作条件的方向。
值 | 说明 |
Press | 由ControlMode指定的方向(Press+和Press-)是力条件。 |
PressFollow | 由ControlMode指定的方向(Press+、Press-和Follow)是力条件。 |
默认:Press
- ForceCheckPolarity属性
对于与力相关的结束条件,此属性设定结束条件是在指定的范围内还是在指定的范围外。
值 | 说明 |
Outside | 结束条件是在指定的范围外。 |
Inside | 结束条件是在指定的范围内。 |
默认:Inside
- PressCheckTolF属性
此属性设定与力相关的结束条件的范围。
在某个方向的ForceCheckEnabled为True且ControlMode在Fx、Fy和Fz方向指定了Press时使用。
确定每个方向的力是在PressForce-PressCheckTolF到PressForce+PressCheckTolF的范围内还是在该范围外。
默认:1
- PressCheckTolT属性
此属性设定与力相关的结束条件的范围。
在某个方向的ForceCheckEnabled为True且ControlMode在Tx、Ty和Tz方向指定了Press时使用。
确定每个方向的力是在PressForce-PressCheckTolT到PressForce+PressCheckTolT的范围内还是在该范围外。
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | 序列版本为7.5.1时:1 序列版本为7.4.0时:100 |
最大值 | 10000 |
默认:500
- FollowCheckTolF属性
此属性设定与力相关的结束条件的范围。
在某个方向的ForceCheckEnabled为True,而ForceCheckMode设为PressFollow且ControlMode在Fx、Fy和Fz方向指定了Follow时使用。
确定每个方向的力是在-FollowCheckTolF到+FollowCheckTolF的范围内还是在该范围外。
默认:1
- FollowCheckTolT属性
此属性设定与力相关的结束条件的范围。
在某个方向的ForceCheckEnabled为True,而ForceCheckMode设为PressFollow且ControlMode在Tx、Ty和Tz方向指定了Follow时使用。
确定每个方向的力是在-FollowCheckTolT到+FollowCheckTolT的范围内还是在该范围外。
| 值(单位:[N·mm]) |
最小值 | 序列版本为7.5.1时:1 序列版本为7.4.0时:100 |
最大值 | 10000 |
默认:500
- HoldTimeThresh属性
对力相关结束条件,指定到判定位置的持续时间。
当ForceCheckEnabled为True时使用此属性。
当指定的条件持续了HoldTimeThresh指定的时间后,将认定已满足结束条件。
默认:0
- PosCheckEnabled属性
此属性设置与I/O相关的力觉向导对象结束条件。
值 | 说明 |
True | 启用与位置相关的结束条件。 |
False | 禁用与位置相关的结束条件。 |
默认:False
- PosCheckType属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定是使用预先定义的Plane,还是设定力觉向导对象开始位置的一个相对位置。
指定RobotPlane时,使用定义的Plane设定结束条件。
指定RelativePlane时,每次执行力觉向导对象时,将Plane重置为力觉向导对象开始位置的相对位置。
值 | 说明 |
RobotPlane | 使用定义的Plane作为结束条件。 |
RelativePlane | 将Plane设定为相对位置,并将其用作结束条件。 |
默认:RobotPlane
- PlaneNumber属性
此属性设定用于与位置相关的结束条件的Plane编号。
在PosCheckType属性中指定Plane时,指定编号的平面将不会更改。
在PosCheckType属性中指定Relative时,每次执行力觉向导对象时,都会将新Plane重新定义为指定编号。因此,请注意,原始设定将丢失。
默认:1
- PlaneEndCond属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定要确定为结束的条件。
值 | 说明 |
Outside | 结束条件是在Plane外。 |
Inside | 结束条件是在Plane内。 |
默认:Inside
- PlaneRelativeOrg属性
对于与位置相关的结束条件,此属性指定哪个坐标系设定相对位置以设定Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
值 | 说明 |
Base | 指定一个基于基础坐标系的相对位置。 |
Local | 指定一个基于本地坐标系的相对距离。 本地坐标系编号由PlaneRelativeRobotLocal指定。 |
Tool | 指定一个基于工具坐标系的相对位置。 |
默认:Tool
- PlaneRelativeX属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定X方向上的相对位置以设定Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
X方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- PlaneRelativeY属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定Y方向上的相对位置以设定Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
Y方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
- PlaneRelativeZ属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定Z方向上的相对位置以设定Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
Z方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
| 值(单位:[mm]) |
最小值 | -2000 |
最大值 | 2000 |
默认:0
PlaneRelativeOrient属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设置坐标系以设置Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
Plane在PlaneAxes指定的轴上设置,该轴位于PlaneRelativeOrient指定的坐标系中。
指定Base时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于基础坐标系中的轴上设定。
指定Local时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于本地坐标系(具有PlaneRelativeRobotLocal指定的编号)中的轴上设定。
指定Tool时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于工具坐标系中的轴上设定。
值 | 说明 |
Base | 指定一个基于基础坐标系的平面方向。 |
Local | 指定一个基于本地坐标系的平面方向。 |
Tool | 指定一个基于工具坐标系的平面方向。 |
默认:Tool
- PlaneAxes属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设置轴以设置Plane。
当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
Plane在PlaneAxes指定的轴上设置,该轴位于PlaneRelativeOrient指定的坐标系中。
值 | 说明 |
XY | 在XY平面上设定Plane。 |
YZ | 在YZ平面上设定Plane。 |
XZ | 在XZ平面上设定Plane。 |
默认:XY
- PlaneRelativeRobotLocal属性
对于与位置相关的结束条件,此属性设定指定了Plane相对位置或方向的本地坐标系编号。
它用于以下任一情况:在PosCheckType中指定了RelativePlane并在PlaneRelativeOrg中指定了Local。在PosCheckType中指定了RelativePlane并在PlaneRelativeOrient中指定了Local。
值 | 说明 |
0 (Base) | 使用本地0坐标系(Base坐标系)。 与在PlaneRelativeOrg或PlaneRelativeOrient中指定Base时的情况相同。 |
1~15 | 使用指定编号的本地坐标系。 |
默认:0(Base)
- IOCheckEnabled属性
此属性设定与I/O相关的力觉向导对象结束条件。
值 | 说明 |
True | 启用与I/O相关的结束条件。 |
False | 禁用与I/O相关的结束条件。 |
默认:False
- IOCheckInputBit属性
此属性设定与I/O相关的结束条件的认定目标位。
当IOCheckEnabled为True时使用此属性。
默认:0
- IOCheckInputStatus属性
此属性设定与I/O相关的结束条件的认定条件。
当IOCheckEnabled为True时使用此属性。
根据IOCheckInputBit指定的位,认定结束条件是否满足。
值 | 说明 |
Off | 如果输入位是OFF (0),则认定满足结束条件。 |
On | 如果输入位是ON (1),则认定满足结束条件。 |
默认:Off