Decision物件屬性的詳細資料
- Name屬性
設定指派至力覺引導物件的特定名稱。
創建Decision物件時,會自動指派名稱。自動指派的名稱會在Decision後新增編號(如Decision01)。
您可變更名稱。最多可設定16個字元。請注意,檔案名稱無法使用日文字元。請使用英數字元及底線[ _ ]。起始字元不得為數字字元。
- Description屬性
設定力覺引導物件的描述。
任意字串最多可設定255個字元。
- Enabled屬性
此屬性可設定是否啟用力覺引導物件。
指定True時,會執行力覺引導物件。
指定False時,會執行下一個力覺引導物件,而不會執行Decision物件及分支中所有的力覺引導物件。
若要暫時儲存力覺引導序列,或在力覺引導序列建立期間,透過複製力覺引導物件的方式嘗試不同參數,請使用此屬性。
數值 | 說明 |
True | 啟用力覺引導物件。 |
False | 停用力覺引導物件。 |
預設:True
- ConditionObject屬性
將力覺引導物件設定為條件判定的目標。
指定在Decision物件前寫入的力覺引導物件。根據該結果,程式會繼續進行True或False分支。
- TrueCond屬性
設定分支為True的條件。
根據ConditionObject指定之力覺引導物件(EndStatus結果)的結果,程式會繼續進行True分支。
數值 | 說明 |
TargetPassed | 目標力覺引導物件成功時,程式會繼續進行True分支。 |
TargetFailed | 目標力覺引導物件失敗時,程式會繼續進行True分支。 |
TargetNoExec | 目標力覺引導物件未執行時,程式會繼續進行True分支。 |
預設:TargetPassed