有关FollowMove对象的属性的详细信息

  • Name属性
    设置力觉向导对象唯一的名称。创建FollowMove对象时,系统会自动分配名称。自动分配的名称是在FollowMove后面添加一个编号(例如FollowMove01)。
    您可以更改名称。最多设定16个字符。可以使用半角字母数字和“_”(下划线)。但是不能以数字开头。
  • Description属性
    设置力觉向导对象的描述。可设置为不超过255个字符的任意文字。
  • Enabled属性
    此属性设定是否启用力觉向导对象。
    指定True时,将执行力觉向导对象。指定False时,执行下一个力觉向导对象,而不执行本力觉向导对象。
    想要暂时保存力觉向导序列,或者在力觉向导序列创建过程中想要复制力觉向导对象,以尝试使用不同的参数时,请使用此属性。
    说明
    True 启用力觉向导对象。
    False 禁用力觉向导对象。
    默认:True
  • StepID属性
    指定力觉向导对象执行过程中的StepID。仅当AutoStepID设置为False时可用。
    最小值 0
    最大值 32767
    默认:根据力觉向导序列和力觉向导对象的编号自动设置。
  • AbortSeqOnFail属性
    设置力觉向导对象失败时候的操作。
    当指定为True时,若力觉向导对象失败,则会终止力觉向导序列并继续执行下一个SPEL语句。
    当指定为False时,即使力觉向导对象失败,也不会终止力觉向导序列,而继续执行下一个力觉向导对象。
    当需要继续执行力觉向导序列时使用(例如,当失败的力觉向导序列包含恢复处理时)。
    说明
    True 力觉向导对象失败时,终止序列。
    False 力觉向导对象失败时,执行下一个力觉向导序列。
    默认:True
  • IOPreprocEnabled属性
    此属性设定力觉向导对象启动时的I/O操作。
    I/O操作由IOPreprocOutputBit属性和IOPreprocOutputStatus属性定义。要在力觉向导对象执行之前操作夹具或外围设备,请使用此属性。
    说明
    True 启动时执行I/O操作。
    False 启动时不执行I/O操作。
    默认:False
  • IOPreprocOutputBit属性
    此属性设定力觉向导对象启动时的I/O操作(输出位)。仅当IOPreprocEnabled为True时才使用此属性。
    最小值 0
    最大值 7167
    默认:0
  • IOPreprocOutputStatus属性
    此属性设定力觉向导对象启动时I/O操作的输出状态。仅当IOPreprocEnabled为True时才使用此属性。
    说明
    Off 将指定的输出位设为OFF(设定为0)。
    On 将指定的输出位设为ON(设定为1)。
    默认:Off
  • MotionTrajectory属性
    此属性设定力觉向导对象的轨迹。
    说明
    Straight 沿直线轨迹移动。
    Arc 沿圆弧轨迹移动。
    MultiStraight 直线运动,连续通过多个点。
    MultiStraightCP 直线运动,连接多个点并连续运动。
    默认:Straight
  • AccelS属性
    指定力觉向导对象执行过程中的加速度。但是,此设置值是设置轨迹的加速度。实际加速度由力控制功能调整。
    值(单位:[mm/sec2])
    最小值 1
    最大值 200
    默认:50
  • AccelR属性
    此属性设定力觉向导对象在执行期间的旋转加速度。但是,此设定值是设定轨迹的旋转加速度。实际旋转加速度由力控制功能调整。
    值(单位:[deg/sec2])
    最小值 1
    最大值 100
    默认:10
  • SpeedS属性
    指定力觉向导对象执行过程中的速度。但是,此设置值是设置轨迹的速度。实际速度由力控制功能调整。
    值(单位:[mm/sec])
    最小值 1
    最大值 200
    默认:50
  • SpeedR属性
    此属性设定力觉向导对象在执行期间的旋转速度。但是,此设定值是设定轨迹的旋转速度。实际旋转速度由力控制功能调整。
    值(单位:[deg./sec])
    最小值 1
    最大值 25
    默认:10
  • SpeedRPriority属性
    用于在执行力觉向导对象期间设置是否以工具姿势变化为优先。
    以工具姿势变化为优先时:机器人使用SpeedR属性进行动作。
    不以工具姿势变化为优先时:机器人使用SpeedS属性进行动作。
    • 指定Disabled时:
      如果移动距离不是“0”,则使用SpeedS属性执行力觉向导对象。
      移动距离为“0”时,使用SpeedR属性。
    • 指定Enabled时:
      如果姿势变化不是“0”,则使用SpeedR属性执行力觉向导对象。
      姿势变化为“0”时,使用SpeedS属性。
    • 指定AutoDistOrientRatio时:
      根据移动距离与姿势变化自动判断是否以SpeedR属性为优先,然后执行力觉向导对象。
    说明
    Disabled

    不以工具姿势变化为优先。

    以SpeedS属性为优先。

    Enabled

    以工具姿势变化为优先。

    以SpeedR属性为优先。

    AutoDistOrientRatio 根据移动距离与姿势变化自动判断是否以SpeedR属性为优先,然后执行力觉向导对象。
    默认:AutoDistOrientRatio
  • CPEnabled属性
    设定启用/禁用路径动作。
    使用此属性可合成多个力觉向导对象的移动轨迹。

    • 当指定True时,路径动作被启用,程序在进入减速区时启动下一个力觉向导对象。
    • 指定False时,路径动作被禁用,程序在设定轨迹结束后启动下一个力觉向导对象。

    但是,如果设置了结束条件并且已满足该结束条件,则程序会暂停一次并继续处理下一个力觉向导对象。

    说明
    True 启用路径动作。
    False 禁用路径动作。

    默认:False

  • DestType属性
    此属性设置用于指定轨迹的目标位置的方法。
    指定RobotPoint时,按点设定目标位置。指定Relative时,设定相对距离(例如在X方向距离起点10 mm)。
    说明
    RobotPoint 按点设置目标位置。
    Relative 按相对距离设置目标位置。
    默认:RobotPoint
  • DestPoint属性
    此属性设置用于轨迹的目标位置的点。在DestType中指定RobotPoint时使用此属性。
    最小值 0
    最大值 999
    默认:0
  • MidPoint属性
    此属性设置用于圆弧轨迹的中继点。在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定RobotPoint时使用此属性。
    最小值 0
    最大值 999
    默认:0
  • RelativeOrient属性
    此属性设定相对移动的坐标系。在DestType中指定Relative时使用此属性。
    说明
    Base 指定一个基于基础坐标系的相对距离。
    Local 指定一个基于本地坐标系的相对距离。
    Tool 指定一个基于工具坐标系的相对距离。
    默认:Tool
  • RelativeRobotLocal属性
    此属性设定相对移动的坐标系的本地坐标系编号。在DestType中指定Relative时以及在RelativeOrient中指定Local时使用此属性。
    说明
    0 (Base)

    使用本地0坐标系(Base坐标系)。

    这与在RelativeOrient中指定Base时相同。

    1~15 使用指定编号的本地坐标系。
    默认:0(Base)
  • DestRelativeX属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的X方向上的移动量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • DestRelativeY属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Y方向上的移动量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • DestRelativeZ属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Z方向上的移动量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • DestRelativeU属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的U方向上的旋转量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • DestRelativeV属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的V方向上的旋转量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • DestRelativeW属性
    对于目标点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的W方向上的旋转量。
    在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • MidRelativeX属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的X方向上的移动量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • MidRelativeY属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Y方向上的移动量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • MidRelativeZ属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的Z方向上的移动量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • MidRelativeU属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的U方向上的旋转量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • MidRelativeV属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的V方向上的旋转量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • MidRelativeW属性
    对于中点,此属性设定在RelativeOrient和RelativeRobotLocal指定的坐标系的W方向上的旋转量。
    在MotionTrajectory中指定Arc以及在DestType中指定Relative时使用此属性。
    值(单位:[deg.])
    最小值 -360
    最大值 360
    默认:0
  • StartPoint属性
    设置连续运动轨迹的开始位置。
    当MotionTrajecroty中指定MultiStraight或MultiStraightCP时使用。
    最小值 0
    最大值 999
    默认:0
  • EndPoint属性
    设置连续运动轨迹的结束位置。
    当MotionTrajecroty中指定MultiStraight或MultiStraightCP时使用。
    最小值 0
    最大值 999
    默认:0
  • Fx_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fx方向的控制模式。
    指定Disabled时,不执行Fx方向的力控制功能。指定Follow时,按跟随模式执行Fx方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Fx_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fx方向的力控制功能的硬度。当Fx_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Fx_Firmness的值增加时,Fx方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。当Fx_Firmness的值减少时,Fx方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 0.1
    最大值 200
    默认:10
  • Fy_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fy方向的控制模式。
    指定Disabled时,不执行Fy方向的力控制功能。
    指定Follow时,按跟随模式执行Fy方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Fy_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fy方向的力控制功能的硬度。当Fy_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Fy_Firmness的值增加时,Fy方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。
    当Fy_Firmness的值减少时,Fy方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 0.1
    最大值 200
    默认:10
  • Fz_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Fz方向的控制模式。
    指定Disabled时,不执行Fz方向的力控制功能。
    指定Follow时,按跟随模式执行Fz方向的力控制功能。
    在跟随模式下,机器人会通过移动使得外力为“0”。因此,当施加外力时,机器人会移动以跟随外力。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Fz_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Fz方向的力控制功能的硬度。当Fz_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Fz_Firmness的值增加时,Fz方向的力控制功能的硬度变大。对力的变化响应很慢,但不容易发生振动。
    当Fz_Firmness的值减少时,Fz方向的力控制功能的硬度变小。对力的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 0.1
    最大值 200
    默认:10
  • Tx_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Tx方向的控制模式。
    指定Disabled时,机器人不朝Tx方向移动,因为在Tx方向不会执行力控制功能。
    指定Follow时,按跟随模式执行Tx方向的力控制功能。
    在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Tx_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tx方向的力控制功能的硬度。
    当Tx_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Tx_Firmness的值增加时,Tx方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
    当Tx_Firmness的值减少时,Tx方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 10
    最大值 1000000
    默认:3000
  • Ty_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Ty方向的控制模式。
    指定Disabled时,不在Ty方向执行力控制功能。
    指定Follow时,按跟随模式执行Ty方向的力控制功能。
    在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Ty_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Ty方向的力控制功能的硬度。当Ty_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Ty_Firmness的值增加时,Ty方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
    当Ty_Firmness的值减少时,Ty方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 10
    最大值 1000000
    默认:3000
  • Tz_ControlMode属性
    在力觉向导序列的ForceOrient指定的坐标系中,设定Tz方向的控制模式。
    指定Disabled时,不执行Tz方向的力控制功能。指定Follow时,按跟随模式执行Tz方向的力控制功能。在跟随模式下,机器人会通过移动使得外部转矩为“0”。因此,当施加外部转矩时,机器人会移动以跟随外部转矩。
    说明
    Disabled 禁用力控制功能。
    Follow 执行力控制功能以执行Follow动作。
    默认:Disabled
  • Tz_Firmness属性
    此属性设定执行力觉向导对象的过程中Tz方向的力控制功能的硬度。
    当Tz_ControlMode为Follow时使用此属性。
    当Tz_Firmness的值增加时,Tz方向的力控制功能的硬度变大。对转矩的变化响应很慢,但不容易发生振动。
    当Tz_Firmness的值减少时,Tz方向的力控制功能的硬度变小。对转矩的变化响应很快,但容易发生振动。
    最小值 10
    最大值 1000000
    默认:3000
  • CFEnabled属性
    此属性设定在力觉向导对象结束后是否继续力控制功能。力觉向导序列结束时,即使CFEnabled为True,也会结束力控制功能。
    说明
    True 即使力觉向导对象结束,力控制功能也将继续应用于下一个力觉向导对象。
    False 力控制功能将在力觉向导对象结束时结束。
    默认:False
  • EndCheckOperator属性
    当使用力觉向导对象的多个结束条件时,此属性将设定组合条件。
    指定AND时,如果满足所有启用的结束条件,则力觉向导对象执行会结束并认定为成功。
    指定OR时,如果满足所有启用的结束条件,则力觉向导对象执行会结束并认定为成功。
    说明
    OR 按OR条件组合。
    AND 按AND条件组合。
    默认:And
  • PosCheckEnabled属性
    此属性设置与I/O相关的力觉向导对象结束条件。
    说明
    True 启用与位置相关的结束条件。
    False 禁用与位置相关的结束条件。
    默认:False
  • PosCheckType属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定是使用预先定义的Plane,还是设定力觉向导对象开始位置的一个相对位置。
    指定RobotPlane时,使用定义的Plane设定结束条件。指定RelativePlane时,每次执行力觉向导对象时,将Plane重置为力觉向导对象开始位置的相对位置。
    说明
    RobotPlane 使用定义的Plane作为结束条件。
    RelativePlane 将Plane设定为相对位置,并将其用作结束条件。
    默认:RobotPlane
  • PlaneNumber属性
    此属性设定用于与位置相关的结束条件的Plane编号。
    在PosCheckType属性中指定RobotPlane时,指定编号的平面将不会发生改变。 在PosCheckType属性中指定Relative时,每次执行力觉向导对象时,都会将新Plane重新定义为指定编号。因此,请注意,原始设定将丢失。
    最小值 1
    最大值 15
    默认:1
  • PlaneEndCond属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定要确定为结束的条件。
    说明
    Outside 结束条件是在Plane外。
    Inside 结束条件是在Plane内。
    默认:Inside
  • PlaneRelativeOrg属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性指定哪个坐标系设定相对位置以设定Plane。当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
    说明
    Base 指定一个基于基础坐标系的相对位置。
    Local

    指定一个基于本地坐标系的相对距离。

    本地坐标系编号由PlaneRelationRobotLocal指定。

    Tool 指定一个基于工具坐标系的相对位置。
    默认:Tool
  • PlaneRelativeX属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定X方向上的相对位置以设定Plane。
    当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。X方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • PlaneRelativeY属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定Y方向上的相对位置以设定Plane。
    当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。Y方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • PlaneRelativeZ属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定Z方向上的相对位置以设定Plane。当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。Z方向遵循PlaneRelativeOrg指定的坐标系。
    值(单位:[mm])
    最小值 -2000
    最大值 2000
    默认:0
  • PlaneRelativeOrient属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设置坐标系以设置Plane。
    当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
    Plane在PlaneAxes指定的轴上设置,该轴位于PlaneRelativeOrient指定的坐标系中。
    指定Base时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于基础坐标系中的轴上设定。
    指定Local时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于本地坐标系(具有PlaneRelativeRobotLocal指定的编号)中的轴上设定。
    指定Tool时,Plane在由PlaneAxes指定的、位于工具坐标系中的轴上设定。
    说明
    Base 指定一个基于基础坐标系的平面方向。
    Local 指定一个基于本地坐标系的平面方向。
    Tool 指定一个基于工具坐标系的平面方向。
    默认:Tool
  • PlaneAxes属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设置轴以设置Plane。
    当PosCheckType指定RelativePlane时使用此属性。
    Plane在PlaneAxes指定的轴上设置,该轴位于PlaneRelativeOrient指定的坐标系中。
    说明
    XY 在XY平面上设置Plane。
    YZ 在YZ平面上设定Plane。
    XZ 在XZ平面上设定Plane。
    默认:XY
  • PlaneRelativeRobotLocal属性
    对于与位置相关的结束条件,此属性设定指定了Plane相对位置或方向的本地坐标系编号。
    它用于以下任一情况:在PosCheckType中指定了RelativePlane并在PlaneRelativeOrg中指定了Local。在PosCheckType中指定了RelativePlane并在PlaneRelativeOrient中指定了Local。
    说明
    0 (Base)

    使用本地0坐标系(Base坐标系)。

    它与在PlaneRelativeOrg或PlaneRelativeOrient中指定Base时的情况相同。

    1~15 使用指定编号的本地坐标系。

默认:0(Base)

  • IOCheckEnabled属性
    此属性设定与I/O相关的力觉向导对象结束条件。
    说明
    True 启用与I/O相关的结束条件。
    False 禁用与I/O相关的结束条件。
    默认:False
  • IOCheckInputBit属性
    此属性设定与I/O相关的结束条件的认定目标位。当IOCheckEnabled为True时使用此属性。
    最小值 0
    最大值 7167
    默认:0
  • IOCheckInputStatus属性
    此属性设定与I/O相关的结束条件的认定条件。当IOCheckEnabled为True时使用此属性。
    根据IOCheckInputBit指定的位,认定结束条件是否满足。
    说明
    Off 如果输入位是OFF (0),则认定满足结束条件。
    On 如果输入位是ON (1),则认定满足结束条件。
    默认:Off