RejectOnEdge屬性
套用至
視覺物件:Blob, Contour, Correlation, DefectFinder, Geometric
說明
若在搜尋視窗Edge發現物件,判定該物件是否遭拒。
用途
VGet Sequence.Object.RejectOnEdge, var
VSet Sequence.Object.RejectOnEdge, value
- Sequence
- 序列名稱或表示序列名稱的字串變數
- Object
- 物件名稱或表示物件名稱的字串變數。物件必須存在於指定序列中。
- var
- 表示屬性值的布林變數
- value
- 表示新屬性值的布林值或運算式
數值
- 0 - False:若在搜尋視窗Edge發現物件,不拒絕物件。
- -1 - True:若在搜尋視窗Edge發現物件,拒絕物件。
預設:False
詳細說明
搜尋可能會超出搜尋視窗的物件時,將RejectOnEdge設為“True”可避免找到這些物件。例如,若您嘗試找出Blob中心位置,且其部分超出搜尋視窗,將不會回報正確的質心。因此,您需使用RejectOnEdge拒絕結果。
參考
Blob物件、Contour物件、Correlation物件、FoundOnEdge結果、Geometric物件