Exemple de programme 5.1
Type d’exemple :
Plateforme plate - L’utilisateur traite les vibrations de la pièce via la fonction de rappel PF_Feeder
Configuration
- Nombre de robots : 1
- Nombre de distributeurs : 1
- Nombre de types de pièces sur le distributeur : 1
- Nombre de positionnements : 1
- Type de plateforme : plate
- Zone de prélèvement : région de prélèvement B
- Orientation de la caméra : caméra fixe et orientée vers le bas
Description
Dans cet exemple, une plateforme plate standard est utilisée. En règle générale, pour une plaque plate, vous devez sélectionner [System processes vibration for part] (Le système traite les vibrations de la pièce) dans le menu - [Tool] (Outil) - [Part Feeding] - [Part] (Pièce) - [Vibration].
Dans cet exemple, nous allons vous montrer comment sélectionner l’option [User processes vibration for part via PF_Feeder callback] (L’utilisateur traite la vibration de la pièce via la fonction de rappel PF_Feeder) afin de gérer vous-même l’action de vibration. Le code de vibration de l’utilisateur sera exécuté au sein de la fonction de rappel PF_Feeder. L’option [User processes vibration for part via PF_Feeder callback] (L’utilisateur traite la vibration de la pièce via la fonction de rappel PF_Feeder) est nécessaire lorsque vous souhaitez une stratégie de vibration différente de celle proposée par le système. Lorsque vous utilisez une plateforme personnalisée (c’est-à-dire, à trous, fentes ou poches), vous devez gérer vous-même les vibrations via la fonction de rappel PF_Feeder.
Pour plus de détails, consultez la section suivante.
Exemple de programme 5.2
Même si l’option [User processes vibration for part via PF_Feeder callback] (L’utilisateur traite la vibration de la pièce via la fonction de rappel PF_Feeder) est sélectionnée (pour les plateformes plates standard, anti-adhérentes et anti-roulis), c’est le système qui déterminera la meilleure façon de faire vibrer la pièce selon les différentes situations. La décision de la pièce est transmise à la fonction de rappel PF_Feeder via un paramètre appelé « state » (état). Les différents états sont définis à l’aide de constantes dans le fichier « PartFeeding.inc ».
Par exemple, la constante « PF_FEEDER_PICKOK » indique que des pièces sont désormais disponibles pour être prélevées et positionnées par le robot. Autre exemple : la constante « PF_FEEDER_FLIP » est transmise à la fonction de rappel PF_Feeder lorsque le système a déterminé que la meilleure action à effectuer est de retourner les pièces. C’est à l’utilisateur seul de décider s’il souhaite ou non suivre la recommandation relative au « state » (état).
D’un point de vue conceptuel, l’utilisateur peut reproduire le fonctionnement du système en utilisant le « state » (état) PF_Feeder et les instructions de vibration appropriées. Une fois encore, en règle générale, l’option [System processes vibration for part] (Le système traite les vibrations de la pièce) est sélectionnée pour un plateau plat. Par conséquent, cet exemple montre comment reproduire le fonctionnement du système à l’aide de la fonction de rappel PF_Feeder et des commandes de vibration.
Exemple de code
Main.prg
Function main
If Motor = Off Then
Motor On
EndIf
Power Low
Jump Park
PF_Start 1
Fend
PartFeeding.prg
Function PF_Robot(PartID As Integer) As Integer
Do While PF_QueLen(PartID) > 0
P0 = PF_QueGet(PartID)
Jump P0
On Gripper; Wait 0.2
Jump Place
Off Gripper; Wait 0.2
PF_QueRemove PartID
If PF_IsStopRequested(PartID) = True Then
Exit Do
EndIf
Loop
PF_Robot = PF_CALLBACK_SUCCESS
Fend
Function PF_Feeder(PartID As Integer, NumFrontParts As Integer, NumBackParts As Integer, state As Integer) As Integer
Select state
’ OK to Pick
Case PF_FEEDER_PICKOK
’ Call PF_Robot because there are parts ready to pick
PF_Feeder = PF_CALLBACK_SUCCESS
’ Supply more parts
Case PF_FEEDER_SUPPLY
PFControlReturnVal = PF_Control(PartID, PF_CONTROL_SUPPLY_FIRST)
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Parts are spread out but need to be flipped
Case PF_FEEDER_FLIP
PF_Flip PartID
’ Restart and re-acquire images
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART
’ Shift parts into pick region
Case PF_FEEDER_SHIFT
PF_Shift PartID, PF_SHIFT_FORWARD
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Center, Flip and Separate
Case PF_FEEDER_CENTER_FLIP
PF_Center PartID, PF_CENTER_LONG_AXIS
PF_Center PartID, PF_CENTER_SHORT_AXIS
PF_Flip PartID
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Hopper is empty
Case PF_FEEDER_HOPPER_EMPTY
PFStatusReturnVal = PF_Status(PartID, PF_STATUS_NOPART)
PFControlReturnVal = PF_Control(PartID, PF_CONTROL_SUPPLY_FIRST)
’ Center, Flip and Separate
PF_Center PartID, PF_CENTER_LONG_AXIS
PF_Center PartID, PF_CENTER_SHORT_AXIS
PF_Flip PartID
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Parts have gathered against the platform wall
Case PF_FEEDER_SHIFT_BACKWARDS
PF_Shift PartID, PF_SHIFT_BACKWARD
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART
’ Hopper Supply, Center, Flip and Separate
Case PF_FEEDER_SUPPLY_CENTER_FLIP
PFControlReturnVal = PF_Control(PartID, PF_CONTROL_SUPPLY)
PF_Center PartID, PF_CENTER_LONG_AXIS
PF_Center PartID, PF_CENTER_SHORT_AXIS
PF_Flip PartID
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Too many parts
Case PF_FEEDER_TOO_MANY
PFStatusReturnVal = PF_Status(PartID, PF_STATUS_TOOMANYPART)
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
’ Wrong part
Case PF_FEEDER_WRONGPART
PFStatusReturnVal = PF_Status(PartID, PF_STATUS_WRONGPART)
PF_Feeder = PF_CALLBACK_RESTART ' Restart and re-acquire images
Send
Fend