RejectOnEdge プロパティー
適用
ビジョンオブジェクト: Blob、Contour、Correlation、DefectFinder、Geometric
解説
サーチウィンドウのエッジにかかって検出されたオブジェクトを、無視するかどうか設定します。
用法
VGet Sequence.Object.RejectOnEdge, var
VSet Sequence.Object.RejectOnEdge, value
- Sequence
- シーケンス名かシーケンス名を示す文字列変数
- Object
- オブジェクト名かオブジェクト名を示す文字列変数。オブジェクトは指定されたシーケンスに存在していなければなりません。
- var
- プロパティーの値を示すBoolean型変数
- value
- プロパティーの新しい値を示すBoolean型の値または式
値
- 0 - False: サーチウィンドウのエッジで検出されたオブジェクトを無視しません。
- -1 - True: サーチウィンドウのエッジで検出されたオブジェクトを無視します。
デフォルト: False
詳細説明
サーチウィンドウの外側に出てしまう可能性のあるオブジェクトをサーチする場合、RejectOnEdgeを"True"に設定すると、外側に出たオブジェクトは検出されたことになりません。例えば、ブローブの中心を探しているのに、ブローブの一部がサーチウィンドウの外にはみ出してしまったら、ブローブの正確な中心が検出できなくなります。このような場合には、RejectOnEdgeの設定で、結果を無視するようにします。
参照
Blobオブジェクト, Contourオブジェクト, Correlationオブジェクト, FoundOnEdge リザルト, Geometricオブジェクト