[Éditeur d'erreur utilisateur] (menu Outils)

 : Ctrl+U L'éditeur d'erreur utilisateur vous permet de définir les erreurs utilisateur.

Navigation dans la grille

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CONSEIL


Saisissez le numéro de l'erreur pour déplacer le curseur à la ligne correspondante.

Article Description
Afficher uniquement les éléments définis Affiche uniquement les erreurs des utilisateurs enregistrés.
Recherche des étiquettes et déplace le curseur vers la ligne de l'étiquette trouvée.
Erreur Le numéro de l'erreur utilisateur. Les numéros d'erreur utilisateur peuvent être compris entre 8000 et 8999.
Étiquette Définit l'étiquette. Les étiquettes peuvent avoir jusqu'à 32 caractères de long, avec des caractères alphanumériques demi-largeur et des traits de soulignement.
Message Saisissez le message qui s'affiche lorsqu'une erreur se produit.

CONSEIL


Il est recommandé d'utiliser le préfixe ER pour chaque étiquette d'erreur et d'écrire tout en majuscules. Cela permet de voir facilement les étiquettes d'erreur dans votre code.

Par exemple :

Numéro d'erreur Étiquette Message
8000 ER_VACUUM Une erreur de vide s'est produite.
8001 ER_INDEXOT Un dépassement du délai par l'indexeur s'est produit.

Dans votre code programme, utilisez l'instruction Erreur pour générer une erreur utilisateur.

Par exemple :

Function main
  On Vacuum
  Wait Sw(VacOn) = On, 1
  If TW = 1 Then
    Error ER_VACUUM
  EndIf
Fend

Les informations d'erreur utilisateur sont stockées dans le répertoire du projet en cours dans un fichier appelé UserErrors.dat.

Vous pouvez utiliser [Importer un fichier] du menu [Fichier] pour importer des erreurs utilisateur d'autres projets.

Après avoir ajouté de nouvelles définitions d'erreur, enregistrez les modifications en exécutant Enregistrer dans le menu [Fichier] ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils  [Sauvegarder tous les fichiers].

Écran partagé

Faites glisser la barre de partage située en haut de la grille vers le bas pour partager chaque grille en deux régions de défilement.