I/O 設定
ピック&プレースのプロジェクトタイプでは、ウィザードの指示に従って入力信号と出力信号を設定できます。出力GripOnは、必ず設定してください。これ以外の入出力信号の設定は任意です。新規プロジェクトのI/Oラベルは自動的に定義され、生成されるSPEL+プログラムで使用されます。
キーポイント
リモートI/Oに割りあてられている入出力信号は、使用できません。
| ラベル | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| StartCycle | 入力 | ピック&プレースの繰り返し動作を開始します。定義されていない場合は、繰り返し動作の開始を作業者に促すためのメッセージが、生成されるコードに追加されます。 |
| PartGripped | 入力 | パーツを把持しているかを検出するために使用します。例えば、吸着ハンドを使用する場合、パーツを把持しているか解放しているかを検出するバキュームセンサーとして、この信号を使用します。定義されていない場合は、ハンドのオンとオフの後で所定時間だけ待機する処理が、生成されるコードに追加されます。 |
| InCycle | 出力 | ピック&プレース動作中かどうかを表します。 |
| GripOn | 出力 | ハンドをオンにし、パーツを把持します。 |
| GripOff | 出力 | パーツを解放するためにハンドをオフにします。出力が2点のハンドを使用する場合に定義します。 定義されていない場合は、GripOnをオフにするとパーツを解放します。 |
| ErrorLight | 出力 | エラーが発生したことを表します。 |
| MobCamLight | 出力 | 可動カメラ用の照明を制御します。 |
| UpCamLight | 出力 | 上向きカメラ用の照明を制御します。 |