Explorateur d'objets

Box, Sphère, Cylindre, Plan, CAO

Il existe des attributs communs pour tous les objets et les autres attributs sont réservés à des objet particuliers.

Propriété Objet Valeur
Name Tous Vous pouvez spécifier n'importe quel nom.
Plane Type Plan
  • Sol :Horizontal (par défaut)
  • Mur :Vertical
Type Tous Définit le type d'objet.
  • Disposition : Explorateur d'objets (par défaut)
  • Pièce : Objet pièce
  • Périphérique monté : Périphérique monté

Lorsque vous sélectionnez une pièce ou un périphérique monté, la boîte de dialogue [Param. de pièce / périphérique monté] s'affiche. Voir les détails ci-dessous.

Pièce/Réglages de dispositif monté

Offset Position Tous Vous pouvez afficher/définir la position d'un objet en tant que décalage par rapport à son objet parent. Si l'objet parent n'existe pas, l'affichage/réglage sera le même que la propriété Position.
Offset Rotation Tous Vous pouvez afficher/définir l'angle de placement d'un objet en tant que décalage par rapport à l'objet parent. Si l'objet parent n'existe pas, l'affichage/réglage sera le même que la propriété Rotation.
Position Tous

Spécifie un point central dans les coordonnées du Monde simulateur.

Cylindre : Centre de surface inférieure

Half size Zone, Plan

La zone est spécifiée par la longueur à partir du centre. Spécifié par X, Y, Z. La longueur est le double de cette longueur.

Le plan est spécifié par la hauteur (hauteur à partir du sol, hauteur du sol) et la longueur (largeur du sol et du mur). La longueur, la hauteur et la largeur sont le double de la taille spécifiée.

Radius Sphère, Cylindre Rayon de sphère, rayon du cylindre
Height Cylindre Hauteur de vérin
Rotation Tous Angle d'objet (centrage de l'axe Z)
Nom de fichier CAO Nom du fichier de données CAO. Il ne peut pas être modifié.
Save as XVL… CAO

L'objet main chargé peut être enregistré au format XVL.

Cliquez sur [...] et spécifiez la destination.

Lorsque les données de main au format XVL sont chargées, cet élément est grisé et ne peut pas être utilisé.

Qualité de rendu CAO Spécifiez la qualité de rendu.
  • Standard : par défaut
  • Préférence pour la qualité : Fin
  • Préférence pour la vitesse :Rapide
Unit CAO Réglez l'unité de longueur des données CAO.
Scale CAO Régler le taux d'échelle des données CAO.
Color Zone, Sphère, Cylindre, Plan

Couleur d'affichage

Se reporter à Changer la couleur de l'explorateur d'objets pour plus de détails.

Visible Tous
  • Affichage : Vrai (par défaut)
  • Pas d'affichag : Faux
Show Edge CAO

Affiche l'arête (ligne d'arête) des données CAO.

  • Affichage : Vrai (par défaut)
  • Pas d'affichag : Faux

Lors du chargement d'un fichier CAO, vous pouvez spécifier si vous souhaitez afficher ou masquer l'arête.

Show Label Tous
  • Afficher l’étiquette : Vrai
  • Ne pas afficher l’étiquette : Faux (par défaut)
Show Origin Tous
  • Affiche le système de coordonnées d'origine : Vrai
  • N'affiche pas le système de coordonnées d'origine : Faux (par défaut)
Transparent CAO
  • Semi-transparent : Vrai
  • Pas semi-transparent : Faux (par défaut)

La relation avant-arrière des objets peut être incorrecte selon l'angle de vue. Voir les détails ci-dessous.

Spécifications et restrictions du simulateur

Transparency CAO Spécifie la transparence dans l'étendue de 1 à 90%. La transparence augmente à mesure que la valeur de réglage augmente.

Collision

Propriété Objet Valeur
Check Tous Active/désactive la détection de collision.
  • Activer : Vrai (par défaut)
  • Désactiver : Faux
La collision avec la bride du robot n'est pas détectée, même lorsque cette propriété est définie sur "Vrai".
Show result Tous Spécifiez comment afficher la couleur configurée dans la propriété Couleur lorsqu'une collision est détectée.
  • Entièrement : Entier (par défaut)
  • Point de collision :Point
  • Objet entier et point de collision : Entier et point
Color Tous

Spécifiez la couleur à utiliser lorsqu'une collision des bras est détectée.

Par défaut : 168,0,0

Point de collision

Propriété Objet Valeur
Radius(mm) Tous Spécifiez le rayon du point de collision affiché lorsque la collision est détectée.
Color Tous

Spécifiez la couleur à utiliser lorsqu'une collision des bras est détectée.

Par défaut : 168,0,0

Changer la couleur de l'explorateur d'objets

Lorsque vous souhaitez changer la couleur de l'explorateur d'objets, cliquez sur le menu déroulant dans la propriété Couleur et la boîte de dialogue montrée ci-dessous s'affiche. Si vous ne pouvez pas voir la liste déroulante , augmentez la largeur de la grille de propriété.

Cliquez sur la couleur que vous souhaitez afficher. La couleur de l'explorateur d'objets sera modifiée.

Si vous ne voulez pas changer la couleur, cliquez n'importe où hormis la boîte de dialogue de configuration de la couleur d'affichage. La boîte de dialogue sera fermée.

Si vous créez une couleur personnalisée, faites un clic droit sur n'importe quelle couleur dans les deux lignes du bas (16 couleurs) dans l'onglet [Personnaliser], et la boîte de dialogue de configuration de couleur s'affiche.

Créez une couleur personnalisée et cliquez sur le bouton [OK].

La couleur créée s'affiche dans la boîte de dialogue de configuration de couleur d'affichage.