SPEL_Jog

説明

ロボットをジョグ動作させます。

共通の入力と出力

参照: ファンクションブロック共通の入力と出力

入力

JogMode
使用したいJogのモード (UINT)
  • 0 = World

  • 1 = Joint

Axis
使用したい関節 (UINT)

  • JogMode=0のとき: 1=X 軸, 2=Y 軸, 3=Z 軸, 4=U 軸, 5=V 軸, 6=W軸

  • JogMode=1のとき: 1=第1軸, 2=第2軸, 3=第3軸, 4=第4軸, 5=第5軸, 6=第6 軸

  • Distance
    移動量 (REAL)

  • JogMode=0のとき

    • X, Y, Zの実数値をmm単位で入力
    • U, V, Wの実数値をdeg単位で入力
  • JogMode=1のとき

    • J1~J6の実数値をdeg単位で入力
  • MaxTime
    タイムアウト時間 (DINT)

    動作

    参照: ファンクションブロックの一般的な動作

    ロボットを-Y方向に40 mm動かすには、以下のように値を入力し、ファンクションブロックを実行します。