SPEL_XYLimGet

説明

下限位置と上限位置を指定して、許容動作エリアの値を取得します。

共通の入力と出力

参照: ファンクションブロック共通の入力と出力

出力

XLower
X軸下限位置 (REAL)
XUpper
X軸上限位置 (REAL)
YLower
Y軸下限位置 (REAL)
YUpper
Y軸上限位置 (REAL)
ZLower
Z軸下限位置 (REAL)
ZUpper
Z軸上限位置 (REAL)

動作

参照: ファンクションブロックの一般的な動作

詳細は、以下のマニュアルを参照してください。

"SPEL+ランゲージリファレンスマニュアル - XYLim関数"

X軸, Y軸, Z軸の上限位置と下限位置を取得するには、以下のようにファンクションブロックを実行します。