SPEL_Pallet4Set

説明

4ポイントの指定でパレットを定義します。

共通の入力と出力

参照: ファンクションブロック共通の入力と出力

入力

PalletNum
使用したいパレット番号 (UINT)
0~15の整数で指定
Point1
3点パレット定義に使用するポイント番号1 (UINT)
Point2
3点パレット定義に使用するポイント番号2 (UINT)
Point3
3点パレット定義に使用するポイント番号3 (UINT)
Columns
パレットのポイント番号1とポイント番号2の分割数 (UINT)
1~32767の整数で指定 (分割数1 × 分割数2 < 32767)
Rows
パレットのポイント番号1とポイント番号3の分割数 (UINT)
1~32767の整数で指定 (分割数1 × 分割数2 < 32767)

動作

参照: ファンクションブロックの一般的な動作

詳細は、以下のマニュアルを参照してください。

"SPEL+ランゲージリファレンスマニュアル - Pallet"

ポイント0, 1, 2, 3を使用して4ポイントパレットを定義するには、以下のようにファンクションブロックを実行します。