SPEL_Jump
説明
ゲートモーションで水平多関節型ロボットのアームを動かします。
共通の入力と出力
入力
- Point
- 使用したいポイント (UINT)
- TargetType
- 目標位置の指定方法 (UINT)
0=ポイント番号による指定
1=パレットによる位置指定
2=パレットによる座標指定
- PalletNum
- 使用したいパレット番号 (UINT)
- PalletPosOrCol
-
TargetType=0のとき 0を指定 (UINT)
TargetType=1のとき パレットの位置を指定 (UINT)
TargetType=2のとき パレットの列を指定 (UINT)
- PalletRow
-
TargetType=0のとき 0を指定 (UINT)
TargetType=1のとき 0を指定 (UINT)
TargetType=2のとき パレットの行を指定 (UINT)
- ArchNum
-
使用したいアーチ番号 (UINT)
0-6 = 指定されたアーチを使用する
7 = アーチを使用しない
- MaxTime
- タイムアウト時間 (DINT)
動作
詳細は、以下のマニュアルを参照してください。
"SPEL+ランゲージリファレンスマニュアル - Jump"
例
ゲートモーションでロボットをポイントP2に移動させるには、以下のようにポイントの値を入力し、ファンクションブロックを実行します。
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