SPEL_Jump

説明

ゲートモーションで水平多関節型ロボットのアームを動かします。

共通の入力と出力

参照: ファンクションブロック共通の入力と出力

入力

Point
使用したいポイント (UINT)
TargetType
目標位置の指定方法 (UINT)
  • 0=ポイント番号による指定

  • 1=パレットによる位置指定

  • 2=パレットによる座標指定

PalletNum
使用したいパレット番号 (UINT)
PalletPosOrCol

  • TargetType=0のとき 0を指定 (UINT)

  • TargetType=1のとき パレットの位置を指定 (UINT)

  • TargetType=2のとき パレットの列を指定 (UINT)

  • PalletRow

  • TargetType=0のとき 0を指定 (UINT)

  • TargetType=1のとき 0を指定 (UINT)

  • TargetType=2のとき パレットの行を指定 (UINT)

  • ArchNum

  • 使用したいアーチ番号 (UINT)

  • 0-6 = 指定されたアーチを使用する

  • 7 = アーチを使用しない

  • MaxTime
    タイムアウト時間 (DINT)

    動作

    参照: ファンクションブロックの一般的な動作

    詳細は、以下のマニュアルを参照してください。

    "SPEL+ランゲージリファレンスマニュアル - Jump"

    ゲートモーションでロボットをポイントP2に移動させるには、以下のようにポイントの値を入力し、ファンクションブロックを実行します。