パーツフィーダーオブジェクト

キーポイント


Epson RC+ Standard Edition および Premium Edition では、パーツフィーディングのシミュレーションを⾏うことができます。概要や詳細な使い⽅については、以下の動画マニュアルを参照してください。

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パーツフィーディングのシミュレーションについては、サンプルの接続とプロジェクトが⽤意されています。上記の動画マニュアルにおいても利⽤しています。

Epson RC+ 8.0メニュー - [プロジェクト] - [プロジェクトを開く]から、[Projects] - [SimulatorDemos] - [PF_Sample_GX8_C]を選択し、Epson RC+ 8.0ツールバー - [接続状態]リストボックスから、[RC800シリーズ] - [PF Sample GX8-C]を選択してください。動画マニュアルでの操作・動作を、実際に確認することができます。

パーツフィーダーオブジェクトは、[セットアップ] - [システム設定] - [コントローラー] - [パーツフィーダー]において、パーツフィーダー設定を有効にすると、レイアウトツリーと3D表示に、自動的に表示されます。
Epson RC+ Standard Edition および Premium Edition でのみ操作ができます。

フィーダーオブジェクト

パーツフィーダー本体を表すオブジェクトです。ほとんどの属性は、レイアウトオブジェクトと同じですが、パーツフィーダーオブジェクトのみに有効な属性があります。

プロパティー 設定値
Name フィーダーの名前が表示されます。任意の名前をつけることができます。
Feeder Number フィーダーの番号が表示されます。
[セットアップ] - [システム設定] - [コントローラー] - [パーツフィーダー] において設定されているフィーダーの番号です。プロパティーグリッドからの変更はできません。
Model フィーダーのモデル名が表示されます。
[セットアップ] - [システム設定] - [コントローラー] - [パーツフィーダー]において設定されているフィーダーのモデル名です。
IF-380、IF-530においては、プラットフォームを囲むフレームの高さに応じたモデルを選択できます。
IF-A1520、IF-A2330においては、パージゲート実装が有効な場合、パージゲートの取りつけ位置 (左右)に応じたモデルを選択できます。
選択したモデルに応じて、3D表示が変更されます。
Type "Layout"固定です。変更はできません。
Offset Position 親オブジェクトからのオフセットとして、オブジェクトの位置の表⽰/設定ができます。親オブジェクトが存在しない場合、Positionプロパティーと同様の表⽰/設定になります。
Offset Rotation 親オブジェクトからのオフセットとして、オブジェクトの設置⾓度の表⽰/設定ができます。親オブジェクトが存在しない場合、Rotationプロパティーと同様の表⽰/設定になります。
Position 中⼼位置を、シミュレーターのワールド座標で指定します。
Rotation 設置⾓度を指定します。
Show Pick Area ピック領域を表示するパーツ番号を指定します。
SupplyType パーツの供給方法を表示/設定します。
  • Hopper : [ツール] - [パーツフィーディング] における、パーツ供給設定に基づいて、ランダムにパーツを供給する
  • FromFile : 保存されたパーツ供給ファイルから供給する
Filename SupplyTypeプロパティーの設定がFromFileの場合に、パーツの供給情報が記録されたファイル (パーツ供給ファイル)を指定します。
ボタンをクリックすると、ファイルオープンダイアログが表示されます。パーツ供給ファイル (拡張子は".pfs")を指定します。
Visible
  • 表⽰する: True (初期値)
  • 表⽰しない: False
Show Label
  • ラベルを表⽰する: True
  • ラベルを表⽰しない: False (初期値)
Show Origin
  • 中⼼位置を表⽰する: True
  • 中⼼位置を表⽰しない: False (初期値)

"Collision", "Collision Margin", "Transparent"などのプロパティーは、レイアウトオブジェクトのプロパティーを参照してください。

ホッパーオブジェクト

ホッパーを表すオブジェクトです。[セットアップ] - [システム設定] - [コントローラー] - [パーツフィーダー]において、[ホッパー実装]を有効にすると、フィーダーオブジェクトの子オブジェクトとして、自動的に追加されます。単独のオブジェクトにすることや、他のオブジェクトの子オブジェクトにすることはできません。ほとんどの属性は、レイアウトオブジェクトと同じですが、ホッパーオブジェクトのみに有効な属性があります。

プロパティー 設定値
Name ホッパーの名前が表示されます。任意の名前をつけることができます。
Feeder Number 親オブジェクトとなるフィーダーの番号が表示されます。プロパティーグリッドからの変更はできません。
Hopper Number ホッパーの番号が表示されます。変更はできません。
Model ホッパーのモデル名が表示されます。
また、[セットアップ] - [システム設定] - [コントローラー] - [パーツフィーダー]において、[ホッパー実装]で選択したホッパー種類に応じたモデルを選択できます。
選択したモデルに応じて、3D表示が変更されます。
Mount Position ホッパーの取りつけ位置が設定できます。
フィーダー本体の原点座標系に対する、ホッパーの供給口の方向を指定します。指定した方向に応じて、3D表示におけるホッパーの表示が変更されます。
  • +X: +X軸方向 (初期値)
  • −X: −X軸方向
  • +Y: +Y軸方向
  • −Y: −Y軸方向
Type "Layout"固定です。変更はできません。
Offset Position 親オブジェクトであるフィーダー本体からのオフセットとして、オブジェクトの位置の表⽰/設定ができます。
Offset Rotation 親オブジェクトであるフィーダー本体からのオフセットとして、オブジェクトの設置⾓度の表⽰/設定ができます。
Position 中⼼位置を、シミュレーターのワールド座標で指定します。
Rotation 設置⾓度を指定します。
Visible
  • 表⽰する: True (初期値)
  • 表⽰しない: False
Show Label
  • ラベルを表⽰する: True
  • ラベルを表⽰しない: False (初期値)
Show Origin
  • 中⼼位置を表⽰する: True
  • 中⼼位置を表⽰しない: False (初期値)

"Collision", "Collision Margin", "Transparent"などのプロパティーは、レイアウトオブジェクトのプロパティーを参照してください。

フィーダー操作パネル

フィーダーオブジェクトもしくはホッパーオブジェクトを、レイアウトツリー上もしくは3D表示上で選択し、右クリックすると、以下のようなコンテキストメニューが表⽰されます。

"フィーダー操作パネル"を選択すると、以下のダイアログが表⽰されます。

キーポイント


本機能では、フィーダーの動作をシミュレーションすることができます。
本シミュレーションは、フィーダー上における、パーツの供給もしくは配置状態を確認することを目的としており、パーツの位置および姿勢を模擬的に再現します。簡易的なモデルに基づくシミュレーションであり、フィーダーの振動、衝突、摩擦などを含む、厳密な物理シミュレーションは行いません。そのため、実機における挙動を、完全に再現するものではありません。レイアウト検討や概略的な動作確認を目的とした、事前検証用途に使用してください。

項⽬ 解説
名前 動作を設定するフィーダーオブジェクトの名称が表示されます。

供給

フリップ

センタリング

シフト

フィーダーの動作を指定します。
  • 供給 : プラットフォーム上にパーツを供給します。また、プラットフォーム上からパーツを除去することもできます。
  • フリップ : フリップ動作を実行します。パーツを反転させる割合を指定できます。
  • センタリング : センタリング動作を実行します。パーツの移動方向として、長軸もしくは短軸方向を指定できます。
  • シフト : シフト動作を実行します。パーツの移動方向として、8つの方向を指定できます。
現在のパーツ配置を保存 フィーダーの動作を実行後のパーツ配置の状態を、パーツ配置ファイルとして保存することができます。
ホッパーから供給 指定された番号のホッパーから、[供給パーツ数]で設定された数のパーツを供給します。[供給設定]ボタンをクリックすると、パーツとして利用するオブジェクトを指定できます。
ファイルから供給 パーツの供給に、パーツ配置ファイルを利用します。 ボタンをクリックすると、ファイルオープンダイアログが表示されます。パーツ配置ファイルを指定します。
供給 パーツを、フィーダーのプラットフォーム上に供給します。
クリア パーツを、フィーダーのプラットフォーム上から除去します。